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Un sextante se usa para determinar la latitud, y proporciona un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas de Supervivencia para orientarse en exteriores.
Puedes insertar una sierra entre una puerta y su marco para serrar los pernos o barras de madera que la mantienen cerrada, causando 5 pg de daño por asalto más tu modificador por Fuerza al objeto que está siendo serrado como acción de asalto completo. Oír el sonido de la sierra requiere una prueba de Percepción CD 10. Las sierras usadas para cortar hielo en los ríos tienen una punta afilada en el extremo para atravesar el hielo antes de cortar.
Con una prueba de Interpretar (instrumentos de viento) CD 5 puedes usar un silbato para indicar los mismos tipos de situaciones que un cuerno de señales. El penetrante sonido de un silbato puede oírse claramente (Percepción CD 0) hasta un cuarto de milla (400 m) de distancia. Por cada cuarto de milla (400 m) más, las pruebas de Percepción para oír el silbato sufren un penalizador -2. También existen silbatos silenciosos que sólo los animales y otras criaturas de oído agudo pueden oír.
Con una prueba de Interpretar (instrumentos de viento) CD 5 puedes usar un silbato para indicar los mismos tipos de situaciones que un cuerno de señales. El penetrante sonido de un silbato puede oírse claramente (Percepción CD 0) hasta un cuarto de milla (400 m) de distancia. Por cada cuarto de milla (400 m) más, las pruebas de Percepción para oír el silbato sufren un penalizador -2. También existen silbatos silenciosos que sólo los animales y otras criaturas de oído agudo pueden oír.
Una albarda permite llevar suministros, pero no jinete, y le cabe todo el peso que la montura pueda transportar.
Si quedas inconsciente cuando estás en una silla de montar, tienes un 50% de probabilidad de permanecer en la silla.
Igual que una Silla (albarda) solo que está esta diseñada para una montura poco usual.
Igual que una Silla (militar) solo que está esta diseñada para una montura poco usual.
Una silla de montar exótica está diseñada para una montura poco usual. Las sillas de montar exóticas se construyen en los estilos militar, albarda y normal.
Un símbolo sagrado enfoca energía positiva, y es utilizado por los clérigos buenos y los paladines (o los clérigos neutrales que quieren lanzar conjuros buenos o canalizar energía positiva). Cada religión tiene su propio símbolo sagrado.
Símbolo sacrílego: un símbolo sacrílego es como un símbolo sagrado excepto porque enfoca energía negativa y es utilizado por los clérigos malignos (o los clérigos neutrales que quieren lanzar conjuros malignos o canalizar energía negativa).
Un símbolo sagrado enfoca energía positiva, y es utilizado por los clérigos buenos y los paladines (o los clérigos neutrales que quieren lanzar conjuros buenos o canalizar energía positiva). Cada religión tiene su propio símbolo sagrado.
Símbolo sacrílego: un símbolo sacrílego es como un símbolo sagrado excepto porque enfoca energía negativa y es utilizado por los clérigos malignos (o los clérigos neutrales que quieren lanzar conjuros malignos o canalizar energía negativa).
Hechos de algodón encerado o de corcho, los tapones para los oídos te otorgan un bonificador +2 por circunstancia a las salvaciones contra efectos que requieren del oído, pero también te imponen un penalizador -5 a las pruebas de Percepción basadas en él.
El coste de un tatuaje depende de la calidad, el tamaño y el número de colores usados. Un tatuaje del tamaño de una moneda en tinta azul que se desdibujará en una década puede costar 1 pc, uno del tamaño de una mano en tinta negra que no se emborrone puede costar 1 pp y un tatuaje que cubre una espalda entera precisa de diversas sesiones y cuesta 10 po. Cada color adicional cuesta como un tatuaje adicional del mismo tamaño.
Las tiendas de campaña existen en una gran variedad de tamaños y acomodan a entre 1 y 10 personas. Una tienda pequeña da abrigo a una criatura Mediana y cuesta 20 minutos montarla, en una tienda mediana caben dos criaturas y se monta en 30 minutos, una grande aloja a cuatro criaturas y se monta en 45 minutos, y un pabellón tiene espacio para diez criaturas y cuesta 90 minutos de montar (dos criaturas Pequeñas cuentan como una criatura Mediana y una criatura Grande cuenta como dos Medianas). Las tiendas pabellón son lo bastante grandes como para que quepa una pequeña fogata en el centro. Recoger una tienda cuesta la mitad de tiempo que montarla.
Las tiendas de campaña existen en una gran variedad de tamaños y acomodan a entre 1 y 10 personas. Una tienda pequeña da abrigo a una criatura Mediana y cuesta 20 minutos montarla, en una tienda mediana caben dos criaturas y se monta en 30 minutos, una grande aloja a cuatro criaturas y se monta en 45 minutos, y un pabellón tiene espacio para diez criaturas y cuesta 90 minutos de montar (dos criaturas Pequeñas cuentan como una criatura Mediana y una criatura Grande cuenta como dos Medianas). Las tiendas pabellón son lo bastante grandes como para que quepa una pequeña fogata en el centro. Recoger una tienda cuesta la mitad de tiempo que montarla.
Las tiendas de campaña existen en una gran variedad de tamaños y acomodan a entre 1 y 10 personas. Una tienda pequeña da abrigo a una criatura Mediana y cuesta 20 minutos montarla, en una tienda mediana caben dos criaturas y se monta en 30 minutos, una grande aloja a cuatro criaturas y se monta en 45 minutos, y un pabellón tiene espacio para diez criaturas y cuesta 90 minutos de montar (dos criaturas Pequeñas cuentan como una criatura Mediana y una criatura Grande cuenta como dos Medianas). Las tiendas pabellón son lo bastante grandes como para que quepa una pequeña fogata en el centro. Recoger una tienda cuesta la mitad de tiempo que montarla.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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